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ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜

20章。増援が比較的散発的にしかこないのでそれほど苦もなく。遠距離魔法の範囲だけちゃんと気にかけていればそれほど難しくもないかな。追撃パラディンがレベル20でさすがにこれは経験値がおいしい。と言っても耐えられるのがオーブ持ちマイユニットとかル…

UTG第4回ドミニオンプレイイベント

ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜

18章。村を訪ねると狼騎士団が撤退モードになるので、低い山を通らなければならないように壁をおいて経験値をおいしくいただく。シリウスはもうダメそうだけど、ミネルバは育てればそれなりのレベルまで行きそうなので、ここから育てていくことにする。チキ…

ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜

なんか全然2周目進んでないなー。 15章。チキのあまりの弱さにちょっと驚愕。星のオーブ持たせて神竜石でも余裕で死ぬ。少しドーピングしないとまともに育てるのもつらい。ハードでは4能力カンストだったけどそれでも脅威の強さというほどではなかったので、…

ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜

なんで10章以降が書いてないし……。まあここでまとめておくか。 10章。(たぶん)エルレーン以外の敵ユニットはマリクに攻撃してこないようだ。これ結構重要なまめちしきな。今回は盗賊を2人だして城外の宝を回収したけど、攻略ターン的に1人で十分かなー。片方…

ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜

5章。特に難所でもないのだけれど、リブローが残3回とかのしか回収できず(´・ω・`)。 6章。ハードのときは増援が微妙に辛かった印象があるけど、今回はぜんぜんそんなことなく経験値はスタッフがおいしく頂きました。ゴードンとライアンのどっちを主力弓兵と…

ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜

4章。レスキューは使わないポリシーでやってたらずいぶん時間がかかった。増援が出始めるタイミングでオグマ周辺のやつらが総攻撃してくるんだよね。パオラを一番右上において全力で移動するとぎりぎりデビルソード持ちの盗賊を釣れて、これで村を守る必要が…

ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜

3章。山の上のドラゴンナイトの行動ルールが変わってて、移動範囲に入ると普通に攻撃してくるようになってる。マップ右中央のドラゴンナイトとも連動するようになってるな。結局その辺のドラゴンナイトを処理した後マルスをマップ半周させてジュリアンを出し…

ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜

序章8。初手から敵が動くマップは総じて難しいんだよね。敵2体の攻撃を耐えられない奴が多すぎるんだよ。正直マニアックでこれだとルナティックでここ越えられないんじゃないかって気すらする。カタリナ周辺の盗賊がカタリナの移動範囲に入らないと動かなく…

ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜

マニアック開始。とりあえず序章7まで。1周目はマイユニットがだいぶ趣味に走ったので、今回は王道のソシアルナイトで行こうと思う。1周目では明らかに騎兵が不足していた(←シリウス育てなかったせいだと思う)のもあるしね。今回は飛行系中心の編成にならな…

ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜

21章。チキがまだ微妙だという話は20章でしたとおりなので、ここで重点的に育成。やっぱ敵の竜はかなり経験値的においしいのです。神竜石は竜特効だから楽だねえ。今回は竜石が完全に武器扱いらしく、ハマーンでちゃんと直せる。これなら神竜無双しても大丈…

ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜

14章 星のオーブよりカケラ組み合わせの方が強いのは昔の通りだなあ。全能力+2はそりゃ強いのだけど。主要能力だけ+3の可能性があるものの方が強いんじゃないかという気はする。まあ昔と違って武器と道具がわけられていないので、そんなに持てないという問題…

ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜

13章。全体的に簡単なマップなんだけど、終盤増援出そうだよなーと思ったのでマップセーブして進めたらひどい増援でいろいろ壊滅。飛竜はずるい。火竜もそうだったけど氷竜も経験値うまいなあ。Lv10あれば特効武器で楽に狩れるからねえ。基本的には14章まで…

ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜

11章。全部かどうかはわからないけど、隠れた財宝はかなり回収した。でもたしか11章って隠れた財宝10個あった気もするから取り逃しがある気はするなあ。だいたい昔と同じ場所にあるっぽい。秘密の店もそうだけど良く覚えているものだなあ。ジェイクきたーと…

UDXオープンカレッジ 第6回IGDA日本SIG-BGテーブルゲーム交流会

結構見たことある人がいっぱいいた。どちらかと言えば先日のドミニオンへの招待よりもその傾向が強いなあ。まあドミニオン特化クラスタとはそれほど縁があるわけでもないのでなあ。いやまあ普通のゲーム系の人と交流あるの?といわれるとそれも違う気がする…

ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜

1章。マリーシアのグラフィックにはかなりがっかりした。いやまあ昔のグラフィックが過剰に萌えキャラだったと言われればそうなのだけど。しかしマイユニットが強い。アーチャーLv9でSTR12SPD11DEF14はなにかおかしいぞ。これは最近ずっとそういう傾向だけど…

ドミニオンへの招待

ドミニオンをテーマにしたトークイベント。第一部はHobbyJapanの人を中心にドミニオンがHJから出るまでの話などなど。初期に社内の人に布教したら「MtGと比べたら全然つまんないよ」とかの反応だったとかかなりのぶっちゃけ話も。 2008年はボードゲーム業界…

ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜

とりあえずは序章の途中まで。今回はマイユニットなんて仕組みがあるのねー。昔あった軍師なんかと違ってちゃんと実践投入されるキャラらしい。まあ好きな兵種と言えば弓兵で決まりなので弓兵にするんだけど、考えてみたらうちの編成では弓兵枠は1人だけしか…

九州に行ってたり仕事してたり他のイベントに被ってたりとかで半年ぶりくらいに行ったんじゃないかなあ。新しいゲームで印象に残ったのだけ。 ケルトタイル ポータブルケルトみたいなやつ。元のケルトよりケルトをやった気になる良いゲーム。これ結局特典付…

リーサルクライシス

前作のリーサルアプリケーションは結構面白かったのだけど、もう5年も前なのか……。ということで新作。 序盤の面がぜんぜん越えられなくて難しすぎーと思ったが、マニュアル読むとバーストモードなるものが。ああ確かに前作にもそういうのあったよねー。やっ…

とつげき!人間戦車 LIMITED OPERATIONS

前作のまとめは結局書く書く詐欺になってしまった。 とりあえずインストールして序盤の方をちょこっと。今回は使えるユニットに制限があるせいで突撃車両と比較して強襲車両が便利になってる印象。あと前は序盤に砲撃車両をとにかく強くしてけば楽勝だったん…

冥宮惑星desParaiso

気を取り直してもう一度ラスボス倒しに行くぜーと思ったらボスはもういなくて拍子抜け。街に戻るまでが探索ですというならここは復活していてしかるべきなんじゃないだろうか。まあもっともボスを倒した後街まで戻れる気があんましないのだけど。聖者なしで…

冥宮惑星desParaiso

第二形態の取り巻きは倒すと復活しないと言うことに気がついた。あと、一撃の最大ダメージはラッキーストライク+ウォークライ+ファーストブラッドのミラノで攻撃することの様子。OSP使ってるとはいえ裏閂入れて1撃で300近く出るのは激しい。MAGiUSでは印章重…

冥宮惑星desParaiso

パーティーをプレーヤー(MAGiUS)、アイジス(GB)、ミラノ(GB)、クリオロで挑んでみる。第二形態も結構良いセンまで行けるようになってきたけど、非売品物資(スーパーわかもととか)の消耗っぷりが激しいなあ。これなくなったら調達してくるのが大変だ。敵のイ…

冥宮惑星desParaiso

ラスボス第一形態がだんだん安定してきた。第二形態での重力の使命をなんとかする為に、第一形態を倒すタイミングでちゃんと足場のある場所に立っている必要がありそうだ。スターバーストはそれほど痛くないので、多少喰らっても大丈夫。回復アイテムで十分…

冥宮惑星desParaiso

無事に最後の基本装置を踏んでLv40に。そしてラスボス戦リベンジ。左右の雑魚は倒しても無駄(新しいの呼ばれるから)と思って本体を叩くのに専念する。んで、倒したーと思ったら第二形態が。なんだってー。そして第二形態には重力の使命で瞬殺。なんだあの技。…

冥宮惑星desParaiso

数レベル上げてみたら海老も兎も普通に倒せるようになった。クリオロが剣マスターを覚えたのが大きいのだろう。 そのままラスボスまで到達。瞬殺だったけどな。とりあえず最後のLVUP装置っぽい小部屋があったので、解錠するべくシースリーをGOLDで入れてレベ…

冥宮惑星desParaiso

星影経門突入。なんだこの即死トラップは。 ライセンスがGOLDENBAUMになったので一通り雇ってみる。アマネは@なしの銃を持たせても思いの外ぱっとしない感じがするが、後衛の物理攻撃に需要があるのかなあ。シースリーと比べれば(攻撃面では)十分強いと思う…

冥宮惑星desParaiso

シースリーをシルバーで雇って7Fの鍵扉を解錠。基本レベル上昇装置とあわせて2レベル上がったら7Fもだいぶ楽になった。しかし探索してる時間が全然ないのだよな。まっすぐ問題の扉までは行けるんだけど、+-のレバーをいじってる余裕が全然ない。これは一度多…

冥宮惑星desParaiso

宇空餘門(7F)にかろうじて到達するくらいまで。石化通路を抜けたところで20時間オーバーですよ。時間盗まれすぎ。6Fの敵が強くて困る。いや、個別には十分対処できるんだけど手数が足りない。マンドラー×5とか先手取っても倒しきれないよ。 パーティ編成につ…