妄想

「0以上100以下の整数を書け。書いた数字を点数とするが、一番大きい整数を書いたものを不可とする」と言うのがTwitterで先日話題になっててちょっと気になった。どう答えるのが正解だろうか。テストの点以外にも単位がもらえるチャンスがある(出席点とかレ…

それにしても、引っ越し先の部屋はなんかこう居心地が悪いと言うか、据わりが悪い。思い返せばあれだけ独房だなんだと言われた宿舎の部屋でさえ全くの快適空間だったと言うのに、なんでこんな快適そうな部屋でこんな据わりが悪いのか分からない。そんなこと…

いまさらながら去年を振り返ってみたい。そういうことは本来年末にするものだと思うんだが、Nezとコミケが忙しかったんだよ。コミケは前日までカタログ開いてもいなかった癖になにが忙しかったのかと。まあそれはさておき。 とりあえず去年の新年の抱負を見…

ゲームについての与太話

面白いSLGがやりたいと唐突に思い立ったのでamazonさんを見て回ったわけだが、どうにもコレというのがないなー。そもそも戦略シミュの中に三国無双とか入れるのはやめて欲しいところだ。そういえば半熟英雄4もいい加減安くなった感じだし、購入を検討しない…

絶望先生読んでてふと思ってたんだが、絶望するってことはつまりそれなりに希望を持ってたってことじゃないのか。つまり絶望先生は世の中のあらゆることに希望を持っていた人物だったんだよ!なんだってー。

規則正しいというか、世間にあわせた時間帯で生活しているときはやる気が高いことに最近気がついた。これは規則正しい生活は毎日を充実させる力を持っているのか、それともやる気が高いからきちんとした時間で生活できているのだろうか。 まあどっちにせよ今…

DebugビルドってDiabloのキャラ育成方針っぽい。

ベルウィックサーガの話についてもうちょっと

2005/09/09の話の続き。 ゲーム批評9月号に載ってるベルウィックサーガ批評が良い感じだった。ちょうど俺が持った感想を上手くまとめてくれたというか。それ読んで思い出したんだけど、ベルウィックサーガの面白さの本質は最後の1ターンというか1ユニットを…

こないだ帰省してたときに思った話なんだけど、10年くらい前の自分にこの金で漫画を買いなさいと言って10万くらい渡すことができたなら一体今の自分はどうなっているんだろうか。あーでもちょうどその頃から漫画の好みが変な方向へ向かいつつあったような気…

ゲームの攻撃力-防御力-ダメージの関係で、原則的に攻撃力から防御力を引くというモデルは国産ゲームにありがちで、洋ゲーは命中率に影響(いわゆるAC)とか実質的にHPが増えるのと等価(WC3?)といった、引き算でないモデルというイメージがある。まあどっちが…

ところで明日はテスト期間中だしセミナーないんじゃないかなとの期待を持って日程を確認するとやっぱりセミナーはあるわけで、そうするとやはりQAレポートは明日までに書かなければならないわけだ。感想・評価用紙なんて見たくもないと言うか、どうせ書いて…

なんかamazonの大往生のレビュー(→http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/tg/detail/-/videogames/B00008IDL1/customer-reviews/249-6734734-1781968)見てて思い出した話。俺は去年の夏にわたおにEXをAmazonで買った覚えがあるんだけど、たしかその時なんかの…

バトンといえばなんかやたらいろいろ派生したのがいっぱいある気がするので、もういっそバトンバトンでも作ったら良いんじゃねえのとか思ったらもうあった(→keyword:Baton Baton)。うーむ。

今WORD部屋に3つの知恵の輪があっていろいろいじったりしてるんだけど、解けた2つに関してはずっとあーでもないこーでもないといじった末、一瞬注意がそれた瞬間に解けてるんだよね。だから組み立てに苦労した。さすがに外すよりは楽な気がするけれども。 こ…

で、いまふっと思ったんだど、日記を書く際にその日の次の日をさす言葉として「明日」と「翌日」のどっちを使えばいいのか迷うな。本来の日付に書いたものなら名実とも「明日」なんだけど、これを書いているのは12日だ。まあどっちでもいい話なんだけど。

自分の行動原理として、 何かやろうと思うことがある→関連する(必要な)ものを買う→やることリストへ→実行 と言う手順を踏むことが多い。まあたいていの場合は一回実行されると以降は自動実行されるんだけど。生活習慣に入り込んで来るというか。この流れの中…

ふと思ったんだけど、千代田区の路上禁煙にはいったいいくらかけたんだろう。たばこ税に直すと何箱分? まあ千代田区に税金収めてるわけじゃないから別にどうでもいい話なんだけど。 名古屋では6000万ほどかけてるようだが(→http://chubu.yomiuri.co.jp/news…

飲み会でわかったこと

漫画のげんしけんよりリアルの現視研のほうが作り話臭い。特にOBの人たち見てるとそんな感じ。

完全な乱数と全知全能の神の存在を仮定する。このとき神はその乱数の値を予測できるだろうか。 でも乱数の定義はwikipediaによれば 今得られている数列 x1, x2, ..., xn から次の数列の値 xn+1 が予測できない数列。乱数列の各要素を乱数という。 なので神に…

平積みのこと

本とかCDの収納方法に平積みと言うのがあるが(収納してるとは言い難い気もするけど)、あれは要するにLRUアルゴリズムで物を管理してるわけだからかなり効率の良い方法なんじゃないだろうか。なるほど平積みは良くないよなあと思いながらもついやってしまうわ…

ラジオのこと

最近ふっとラジオが聞きたくなることがしばしばある。元々俺は結構ラジオを良く聞いていたはずなんだよな。いや、アニラジじゃなくてね。たぶん初めて意識的に聞くようになったのはミリオンナイツだったと思うんだけど、それ以降大学に入るまではほぼずっと…

発熱地帯:プレイヤー中心のゲームデザインから、プレイデータ中心のゲームデザインへ http://amanoudume.s41.xrea.com/cgi-bin/mt/archives/000290.html とそこからリンクされてる一連の話を見て。 面白かったのは、駄研, note(→id:k_u:20050213#p1)の引用集…

かだこう

そういえば前からしばしば思ってたんだけど、華陀膏って言う水虫の薬があるのよ。よく新聞に小さく広告が載ってたりするけど。んで、三国無双で取ると全快するアイテムも華陀膏って名前なわけ。つまり、奴らは水虫薬で体力が回復するとこういうわけだ。 まあ…

ちょっと最近気にしていること

退屈であることと暇をもてあますことは別物だ。 ゲーマーとゲーオタの境界。そもそも両者は別物なのか。 一応「美学があるかないか」とか「同じことを繰り返しながら試行錯誤することをどう考えるか」あたりを基準にして言い分けてるつもりだが。 あーいや、…

masamasaさんの日記の1/23を読んで、やはり対戦ゲームを主軸にゲームをやる人は考え方が違うなあ。と。 よくよく考えると、俺のコンピューターゲームに対するアプローチはパズルのそれに近いと思う。まあ相手の手をシミュレートする十分な時間が与えられるよ…

「またまた」とか「おいおい」とか2回繰り返す言葉があるよね。これは例えば「おいおい」なら「おい×2」とか「おい^2」とか書くこともある。いや書く人もいる・・・かな。まあいいや。これらは表記が違っても「おいおい」を指しているわけだから、「おいおい…

12日のコメントに対して

そういえば俺「○○の最大の欠点は××」っていう表現を多用するな。今後気を付けよう。 考えてみたら最近RPGを全然やっていない俺が言うのもなんかこうアレな感じがするんだけども。主人公が喋らないというのは余計なことばっかり喋ると言うのと比較して、プレ…

以前言った、エスカレーターの片側があいているのはおかしいという話だけども。 原因は階段を急いでいる人のために半分開けたりはしないのが普通なのになぜそれが自然にエスカレーターに拡張されないのかと言う話なんじゃないかと思った。つまりエスカレータ…

いろいろPSP騒動の話を読んで回ってたけど、実はPSPの初期不良は(主に海外への)転売屋対策として計画されたものだったら面白いなと思った。あと、「うちのPSPはこんな不良がありました」みたいな話を書くと「捏造するな」と言う反応が返ってくるみたいだけど…

NDS予想

N64で十字キーとスティックを使うゲームがあんまりなかったように、2画面が"必要"なゲームがほとんどでないんじゃないかと思った。ヒトフデ面白そう。